Les enquêtes du département M
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 Exemple de création d'un agent

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MessageSujet: Exemple de création d'un agent   Exemple de création d'un agent Icon_minitimeJeu 7 Déc - 22:09

Voici les différents éléments à remplir pour créer votre personnage.


  • Nom de famille :

  • Prénom :

  • Âge (entre 19 et 32 ans) :

  • Biographie :

  • Famille (nombre de frère et soeur) :

  • Séquelles (élément qui a/ont marqué le personnage profondément, il en faut au moins une, n'a aucune incidence sur les statistiques) :

  • Lieu de résidence :

  • Précisions diverses :

  • Apparence :


Dernière édition par Admin le Ven 15 Déc - 14:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Exemple de création d'un agent   Exemple de création d'un agent Icon_minitimeJeu 7 Déc - 23:20

Vous avez 5 points à répartir.


  • Administrateur : maîtrise de l'économie, de la politique, du droit et des finances (s'applique à l'INT)

  • Arpenteur : vivre dans la rue, survivre sur le trottoir et utiliser les ressources naturelles d'une cité (s'applique à l'INT)

  • Athlète : recouvre l'ensemble des disciplines sportives : sauts, escalade, course de vitesse, natation (s'applique à la FOR, la DEX et la CONST)

  • Bagarreur : le corps à corps, avec ou sans arme (s'applique à la FOR et la DEX)

  • Chauffeur : conduire différents types de véhicules terrestres (s'applique à la DEX)

  • Fouille : permet de fouiller en détail une pièce (s'applique à l'INT)

  • Mécano : réparation, entretien et fabrication d'un peu tout ce qui peut tomber en panne (s'applique à l'INT et à la DEX)

  • Psychologue : permet d'observer les signes physiques et/ou verbaux d'un personnage pour déceler un mensonge, de la culpabilité, de la gêne ou autre... (s'applique à l'INT)

  • Technicien : bricoler, réparer des objets, analyser un sabotage. (s'applique à l'INT et à la DEX)

  • Tireur : utilisation de toute arme de jet ou à distance (s'applique à la DEX)

  • Toubib : médecine d'urgence et soin des petits bobos, diagnostique (s'applique à l'INT et à la DEX)

  • Splinter Cell : ne pas se faire voir ou entendre, subtiliser des objets discrètement, assommer ou tuer sans se faire repérer. (s'applique à la DEX)
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